Das Mond-Register

Komplettlösung für Moonlight Peaks

Die Hauptstory wird von Familien-Quests, Wappen und Verwandlungen getrieben. Diese Lösung deckt die Story in 8 Teilen ab — vom ersten Rotwein für Orlock bis zum Post-Game.

DATA

Lösungsteile (8)

TeilTitelInhalt
Teil 1Bewohner treffen & EinstiegOrlocks Weinplan, die Stadt kennenlernen, Fische fangen, erster Trost, Tierpflege, A Bridge Too Far.
Teil 2Schmelzofen, Magie & Katzen-VerwandlungSpannung im Wappengarten, A Croak and a Crest, Dinnerparty, Käfer fangen, Magic of Crops.
Teil 3Upgrades, Kräuter & ManaEisen holen, Werkzeuge verbessern, schnell Geld verdienen, Kleidung wechseln, Kräuter anbauen, Mana wiederherstellen.
Teil 4Museum, Nokturna & TrankbrauenA New Beginning, Museum in the Making, wie man Nokturna gewinnt, das Museum kuratieren, Mend It With Magic.
Teil 5Webb-Wappen & Meerjungfrauen-VerwandlungDie Webb-Familiengeschichte und das Freischalten der Meerjungfrauen-Form.
Teil 6Bienenstöcke, Saga- & Kim-QuestsBienenstöcke, Sagas Geschichte und Kims Quests.
Teil 7Missing, Mond, Fledermaus & Khazan-WappenDer Missing-Fisch, Selene und der Mond, Fledermaus-Verwandlung, Khazans Wappen, Master of the Night, Pub Quiz.
Teil 8Ambrosia, Gold & DraculaDie Ambrosia-Krise, wo man Gold findet, Darkness Over Moonlight Peaks, Überblick nach dem Spiel.
STEP

Schneller Start (Teile 1–2)

  1. Rotwein für Orlock

    Wasser über den Mann, triff Viktor, pflanze Blood Grapes, baue ein Fass (20 Holz) und mach Rotwein.

  2. Im Rathaus registrieren

    Brook registriert dich; triff die Bewohner.

  3. Angelrute

    Noels Herausforderung in Nacht 2 — Rute behalten +250 Münzen.

  4. Katzenform

    Das Abendessen in Ambrosia Mansion schaltet die Katzenform frei.

  5. Erste Zauber

    Repariere den Stab bei Sabrina, dann lehrt Luna dich Aquaflux I.

STEP

Schneller Verlauf (Teile 3–8)

  1. Eisen & Mana

    Baue Eisen (Cave of Echoes) ab; baue den Mana-Extraktor (Rose Quartz).

  2. Museum & Nokturna

    Hilf Jada beim Museum; gewinne Nokturna für Karten.

  3. Webb-Wappen & Meerjungfrau

    Schließe die Webb-Story ab, um die Meerjungfrau-Form zu erhalten.

  4. Fledermaus & Khazan-Wappen

    Selene unter dem Mond; Orlock lehrt die Fledermausform; folge der Lichtspur.

  5. Gold & Dracula

    Gold tief in der Cave of Echoes; schließe Darkness Over Moonlight Peaks ab.

  6. Post-Game

    Museum und Journal, Soul Blobs, alle Zauber und Rezepte, Twilight Catacombs.

FAQ

FAQ

Wie lang ist die Story?

8 Teile; für 100 % kommen Museum, Journal, alle Fische/Blumen und Wappen dazu.

Welche Familien geben Wappen?

Ambrosia, Dracula, Henderson, Hosu, Khazan, Logan und Webb.

Wann verwandeln?

Katze (Abendessen, Teil 2), Meerjungfrau (Webb, Teil 5), Fledermaus (Orlock, Teil 7), Hellkitten usw.