Guide de démarrage de Sovereign Tower
Sovereign Tower est un RPG de gestion à la Table Ronde : régnez sur une tour magique, recrutez des chevaliers excentriques, assignez des quêtes et équilibrez cinq factions — si le destin tourne mal, remontez le temps et réécrivez-le.
La boucle de jeu en 5 étapes
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№ 01
Le conseil du matin
Chaque cycle commence par une audience. Les citoyens apportent leurs demandes — du jardinage à la chasse aux démons. Vos réponses influencent la satisfaction des factions et l'opinion des chevaliers.
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№ 02
Affecter la Table Ronde
Envoyez des chevaliers en quête. Faites correspondre les stats des chevaliers aux exigences de la quête pour pousser le résultat vers le succès (voir la formule de score ci-dessous).
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№ 03
Lire le résultat
Les quêtes renvoient Critical Success / Success / Failure / Unexpected Outcome. Les réussites great et critical multiplient les récompenses.
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№ 04
Remonter le temps
Si un cycle se passe mal, le Démon de la cave vous laisse remonter le temps et relancer vos décisions. C'est le filet de sécurité central du jeu.
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№ 05
Agrandir la Tour
Construisez des Annexes (la Forge de Carina, la Salle d'alchimie de la Sorcière) et améliorez-les pour débloquer chevaliers, outils et histoire.
| Ressource | Rôle |
|---|---|
| Trésor | Or pour les invocations, l'équipement et la construction. Les récompenses de quête et les choix de faction l'alimentent. |
| Marchands / Mystiques / Érudits / Nobles / Peuple | Cinq jauges de faction. Équilibrez-les — ou dépensez tout et trahissez tout le monde, le jeu vous le permet. |
| Capacité de la Table Ronde | Augmente avec l'histoire : Acte 1 = 6 chevaliers, Acte 2 = 8, Acte 3 = 10. |
| Annexes | Des bâtiments qui ajoutent des systèmes : la Forge répare/fabrique l'équipement, la Salle d'alchimie crée des consommables. |
Les erreurs de débutant à éviter
- Affecter des chevaliers à des quêtes qu'ils détestent : les types de quête détestés drainent l'affinité (−0,75 chacun), et à −7 d'affinité un chevalier démissionne.
- Ignorer l'équilibre des factions : une faction à zéro de satisfaction peut déclencher des événements de crise.
- Oublier la formule de score : envoyez un chevalier dont les stats dépassent les exigences de la quête, pas n'importe quel chevalier disponible.
- Rater la fenêtre des 48 heures : recrutez les chevaliers d'histoire (Dulahan, Arron, Brunhilda) en progressant dans leurs arcs dédiés.
FAQ
Faut-il s'inquiéter des limites de temps ?
Non — Sovereign Tower se joue sans contrainte de temps (fonctionnalité Steam officielle). Vous pouvez remonter le temps pour relancer vos décisions, rien n'est perdu définitivement.
Les chevaliers peuvent-ils mourir définitivement ?
La plupart des chevaliers peuvent mourir en quête et rester morts pour cette partie. Ursula est Immortelle (rérecrutable après la mort) ; Alwena et Ari ne démissionnent jamais.
Quelles sont les cinq jauges de faction ?
Marchands, Mystiques, Érudits, Nobles et Peuple. Les quêtes et les décisions de cour les font bouger ; certains chevaliers gagnent ou perdent de l'affinité selon votre équilibrage.