Ledger
Quest-Mechaniken und Punktformel
Jede Quest in Sovereign Tower verlangt einen oder mehrere Werte. Den richtigen Ritter auf die richtige Quest zu schicken, unterscheidet Kritischen Erfolg von Totalausfall — hier ist die exakte Rechnung.
DATA
| Mechanik | Regel |
|---|---|
| Wert-Beitrag | Pro benötigtem Wert: grob (Ritter-Wert − Quest-Anforderung) × 0,66, auf die Gruppe verteilt, nach Anforderungsschwierigkeit skaliert. Exakte Übereinstimmung gibt eine kleine +0,22-Basis. |
| Wert-Obergrenze | Der für die Wertung verwendete Wert ist immer auf 0–15 begrenzt, inklusive Ausrüstungsboni. |
| Sympathie-Effekt | Geliebter Quest-Typ/Bedingung: je +1,33 Sympathie. Verhasst: je −0,75. Sie stapeln sich — eine Quest des richtigen Typs mit zwei geliebten Bedingungen bringt fast +4 Sympathie. |
| Essens-Bonus | Ein Lieblingsgericht füttern: +1,5 Sympathie und +0,5 Quest-Punkte, Geschmack dauerhaft vermerkt. |
DATA
| Wertung | Schwelle | Belohnung |
|---|---|---|
| Critical Success | +10 | Belohnung ×2 |
| Great Success | +5 | Belohnung ×1,5 |
| Success | 0 | Belohnung ×1 |
| Major Failure | −5 | Keine Belohnung |
| Critical Failure | −10 | Keine Belohnung |
DATA
| Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gesamt-XP | 0 | 12 | 25 | 40 | 58 | 77 | 97 | 117 | 138 | 160 | 183 | 207 | 235 | 265 | 300 |
NOTE
Woher XP kommt
- Quest-Ergebnisse: Fehlschlag = 0, einfacher Erfolg = 1×, Great = 1,5×, Critical = 2×.
- Einen Ritter für einen Zyklus statt auf eine Quest zum Trainingsgelände schicken.
- Jeder Levelaufstieg erlaubt einen Punkt in einen beliebigen Wert unter 15.
DATA
| Quest-Typ | |
|---|---|
| Hunt | Jagd |
| Assassination | Attentat |
| Relic Recovery | Reliktrückholung |
| Diplomacy | Diplomatie |
| Scouting | Aufklärung |
| Confrontation | Konfrontation |
| Duel | Duell |
| Competition | Wettbewerb |
| Research | Forschung |
| Rescue | Rettung |
| Knight Quest | Ritter-Quest |
DATA
| Quest-Bedingung | |
|---|---|
| Flying Creature | Ein Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert |
| Water | Ein Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert |
| Cute Creature | Ein Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert |
| Climbing | Ein Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert |
| Woods | Ein Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert |
| Crowd | Ein Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert |
| Cave | Ein Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert |
| Ghost | Ein Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert |
| Track | Ein Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert |
| Big Creature | Ein Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert |
| Magic Ritual | Ein Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert |
| Heavy Lifting | Ein Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert |
| Investigation | Ein Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert |
| Help | Ein Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert |
| At Night | Ein Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert |
| Musical | Ein Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert |
| Unethical | Ein Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert |
| Dragon | Ein Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert |
| Need Flying Mount | Ein Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert |
| Intimidation | Ein Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert |
| People Involved | Ein Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert |
NOTE
Herrscher-Archetypen
- Tyrannic: manche Ritter billigen oder missbilligen deinen Herrscherstil; Entscheidungen in Audienzen wenden diese Tags an.
- Wise: manche Ritter billigen oder missbilligen deinen Herrscherstil; Entscheidungen in Audienzen wenden diese Tags an.
- Kind: manche Ritter billigen oder missbilligen deinen Herrscherstil; Entscheidungen in Audienzen wenden diese Tags an.
- Audacious: manche Ritter billigen oder missbilligen deinen Herrscherstil; Entscheidungen in Audienzen wenden diese Tags an.
- Omniscient: manche Ritter billigen oder missbilligen deinen Herrscherstil; Entscheidungen in Audienzen wenden diese Tags an.
FAQ
FAQ
Welche Wertung brauche ich für einen kritischen Erfolg?
+10 oder mehr. +5 ist ein Great Success (1,5× Belohnung), 0 ein einfacher Erfolg, −5 ein Major Failure und −10 ein Critical Failure.
Kann Sympathie so weit fallen, dass ein Ritter geht?
Ja — bei −7 Sympathie kündigen die meisten Ritter per Audienz und gehen. Alwena und Ari haben eine Schwelle von −1500: Sie kündigen nie.
Wie viele Quest-Typen gibt es?
11 Typen und 21 Bedingungen laut Fan-Wiki-Daten. Eine Quest kann einen Typ mit mehreren Bedingungen kombinieren.