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Quest-Mechaniken und Punktformel

Quest-Mechaniken und Punktformel

Jede Quest in Sovereign Tower verlangt einen oder mehrere Werte. Den richtigen Ritter auf die richtige Quest zu schicken, unterscheidet Kritischen Erfolg von Totalausfall — hier ist die exakte Rechnung.

DATA

MechanikRegel
Wert-BeitragPro benötigtem Wert: grob (Ritter-Wert − Quest-Anforderung) × 0,66, auf die Gruppe verteilt, nach Anforderungsschwierigkeit skaliert. Exakte Übereinstimmung gibt eine kleine +0,22-Basis.
Wert-ObergrenzeDer für die Wertung verwendete Wert ist immer auf 0–15 begrenzt, inklusive Ausrüstungsboni.
Sympathie-EffektGeliebter Quest-Typ/Bedingung: je +1,33 Sympathie. Verhasst: je −0,75. Sie stapeln sich — eine Quest des richtigen Typs mit zwei geliebten Bedingungen bringt fast +4 Sympathie.
Essens-BonusEin Lieblingsgericht füttern: +1,5 Sympathie und +0,5 Quest-Punkte, Geschmack dauerhaft vermerkt.
DATA

WertungSchwelleBelohnung
Critical Success+10Belohnung ×2
Great Success+5Belohnung ×1,5
Success0Belohnung ×1
Major Failure−5Keine Belohnung
Critical Failure−10Keine Belohnung
DATA

Level123456789101112131415
Gesamt-XP0122540587797117138160183207235265300
NOTE

Woher XP kommt

  • Quest-Ergebnisse: Fehlschlag = 0, einfacher Erfolg = 1×, Great = 1,5×, Critical = 2×.
  • Einen Ritter für einen Zyklus statt auf eine Quest zum Trainingsgelände schicken.
  • Jeder Levelaufstieg erlaubt einen Punkt in einen beliebigen Wert unter 15.
DATA

Quest-Typ
HuntJagd
AssassinationAttentat
Relic RecoveryReliktrückholung
DiplomacyDiplomatie
ScoutingAufklärung
ConfrontationKonfrontation
DuelDuell
CompetitionWettbewerb
ResearchForschung
RescueRettung
Knight QuestRitter-Quest
DATA

Quest-Bedingung
Flying CreatureEin Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert
WaterEin Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert
Cute CreatureEin Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert
ClimbingEin Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert
WoodsEin Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert
CrowdEin Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert
CaveEin Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert
GhostEin Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert
TrackEin Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert
Big CreatureEin Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert
Magic RitualEin Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert
Heavy LiftingEin Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert
InvestigationEin Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert
HelpEin Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert
At NightEin Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert
MusicalEin Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert
UnethicalEin Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert
DragonEin Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert
Need Flying MountEin Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert
IntimidationEin Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert
People InvolvedEin Modifikator, der Score-Anforderungen hinzufügt oder Ergebnisse verändert
NOTE

Herrscher-Archetypen

  • Tyrannic: manche Ritter billigen oder missbilligen deinen Herrscherstil; Entscheidungen in Audienzen wenden diese Tags an.
  • Wise: manche Ritter billigen oder missbilligen deinen Herrscherstil; Entscheidungen in Audienzen wenden diese Tags an.
  • Kind: manche Ritter billigen oder missbilligen deinen Herrscherstil; Entscheidungen in Audienzen wenden diese Tags an.
  • Audacious: manche Ritter billigen oder missbilligen deinen Herrscherstil; Entscheidungen in Audienzen wenden diese Tags an.
  • Omniscient: manche Ritter billigen oder missbilligen deinen Herrscherstil; Entscheidungen in Audienzen wenden diese Tags an.
FAQ

FAQ

Welche Wertung brauche ich für einen kritischen Erfolg?

+10 oder mehr. +5 ist ein Great Success (1,5× Belohnung), 0 ein einfacher Erfolg, −5 ein Major Failure und −10 ein Critical Failure.

Kann Sympathie so weit fallen, dass ein Ritter geht?

Ja — bei −7 Sympathie kündigen die meisten Ritter per Audienz und gehen. Alwena und Ari haben eine Schwelle von −1500: Sie kündigen nie.

Wie viele Quest-Typen gibt es?

11 Typen und 21 Bedingungen laut Fan-Wiki-Daten. Eine Quest kann einen Typ mit mehreren Bedingungen kombinieren.