圆桌手账
任务机制与得分公式
君王之塔的每个任务都会要求一种或多种属性。把正确的骑士派到正确的任务,是「Critical Success」和「全军覆没」的区别——这里给出精确的数学。
DATA
| 机制 | 规则 |
|---|---|
| 属性贡献 | 每个需求属性约等于:(骑士属性 − 任务需求) × 0.66,按队伍分摊,再按需求难度缩放。刚好匹配给 +0.22 基础正值。 |
| 属性钳制 | 参与得分的属性值永远钳制在 0–15(含装备加成)。 |
| 好感影响 | 喜欢的任务类型/条件:每个 +1.33 好感;厌恶的:每个 −0.75。可叠加——类型对且带两个喜欢条件的任务价值接近 +4 好感。 |
| 喂菜加成 | 喂骑士最爱菜:+1.5 好感 +0.5 任务分,并永久记录口味。 |
DATA
| 得分 | 阈值 | 奖励 |
|---|---|---|
| Critical Success | +10 | 奖励 ×2 |
| Great Success | +5 | 奖励 ×1.5 |
| Success | 0 | 奖励 ×1 |
| Major Failure | −5 | 无奖励 |
| Critical Failure | −10 | 无奖励 |
DATA
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 累计经验 | 0 | 12 | 25 | 40 | 58 | 77 | 97 | 117 | 138 | 160 | 183 | 207 | 235 | 265 | 300 |
NOTE
经验来源
- 任务结果:失败 = 0,普通成功 = 1×,Great = 1.5×,Critical = 2×。
- 把一个 cycle 用于训练场(Training Ground)而不是任务。
- 每升一级可在任意未满 15 的属性上投入 1 点。
DATA
| 任务类型 | |
|---|---|
| Hunt | 11 种任务原型之一 |
| Assassination | 11 种任务原型之一 |
| Relic Recovery | 11 种任务原型之一 |
| Diplomacy | 11 种任务原型之一 |
| Scouting | 11 种任务原型之一 |
| Confrontation | 11 种任务原型之一 |
| Duel | 11 种任务原型之一 |
| Competition | 11 种任务原型之一 |
| Research | 11 种任务原型之一 |
| Rescue | 11 种任务原型之一 |
| Knight Quest | 11 种任务原型之一 |
DATA
| 任务条件 | |
|---|---|
| Flying Creature | 增加得分要求或改变结果的修饰项 |
| Water | 增加得分要求或改变结果的修饰项 |
| Cute Creature | 增加得分要求或改变结果的修饰项 |
| Climbing | 增加得分要求或改变结果的修饰项 |
| Woods | 增加得分要求或改变结果的修饰项 |
| Crowd | 增加得分要求或改变结果的修饰项 |
| Cave | 增加得分要求或改变结果的修饰项 |
| Ghost | 增加得分要求或改变结果的修饰项 |
| Track | 增加得分要求或改变结果的修饰项 |
| Big Creature | 增加得分要求或改变结果的修饰项 |
| Magic Ritual | 增加得分要求或改变结果的修饰项 |
| Heavy Lifting | 增加得分要求或改变结果的修饰项 |
| Investigation | 增加得分要求或改变结果的修饰项 |
| Help | 增加得分要求或改变结果的修饰项 |
| At Night | 增加得分要求或改变结果的修饰项 |
| Musical | 增加得分要求或改变结果的修饰项 |
| Unethical | 增加得分要求或改变结果的修饰项 |
| Dragon | 增加得分要求或改变结果的修饰项 |
| Need Flying Mount | 增加得分要求或改变结果的修饰项 |
| Intimidation | 增加得分要求或改变结果的修饰项 |
| People Involved | 增加得分要求或改变结果的修饰项 |
NOTE
君主标签
- Tyrannic:部分骑士会认可或反感你的统治风格;朝政决策会应用这些标签。
- Wise:部分骑士会认可或反感你的统治风格;朝政决策会应用这些标签。
- Kind:部分骑士会认可或反感你的统治风格;朝政决策会应用这些标签。
- Audacious:部分骑士会认可或反感你的统治风格;朝政决策会应用这些标签。
- Omniscient:部分骑士会认可或反感你的统治风格;朝政决策会应用这些标签。
FAQ
FAQ
多少分算 Critical Success?
+10 及以上。+5 = Great Success(奖励 ×1.5),0 = 普通成功,−5 = Major Failure,−10 = Critical Failure。
好感太低骑士会离开吗?
会——好感降到 −7,多数骑士会排队递交辞呈并离开。Alwena 和 Ari 阈值 −1500:永不辞职。
共有多少种任务类型?
11 种类型 + 21 种条件(依据粉丝 wiki 数据)。一个任务可以组合类型与多个条件。