圆桌手账

任务机制与得分公式

任务机制与得分公式

君王之塔的每个任务都会要求一种或多种属性。把正确的骑士派到正确的任务,是「Critical Success」和「全军覆没」的区别——这里给出精确的数学。

DATA

机制规则
属性贡献每个需求属性约等于:(骑士属性 − 任务需求) × 0.66,按队伍分摊,再按需求难度缩放。刚好匹配给 +0.22 基础正值。
属性钳制参与得分的属性值永远钳制在 0–15(含装备加成)。
好感影响喜欢的任务类型/条件:每个 +1.33 好感;厌恶的:每个 −0.75。可叠加——类型对且带两个喜欢条件的任务价值接近 +4 好感。
喂菜加成喂骑士最爱菜:+1.5 好感 +0.5 任务分,并永久记录口味。
DATA

得分阈值奖励
Critical Success+10奖励 ×2
Great Success+5奖励 ×1.5
Success0奖励 ×1
Major Failure−5无奖励
Critical Failure−10无奖励
DATA

等级123456789101112131415
累计经验0122540587797117138160183207235265300
NOTE

经验来源

  • 任务结果:失败 = 0,普通成功 = 1×,Great = 1.5×,Critical = 2×。
  • 把一个 cycle 用于训练场(Training Ground)而不是任务。
  • 每升一级可在任意未满 15 的属性上投入 1 点。
DATA

任务类型
Hunt11 种任务原型之一
Assassination11 种任务原型之一
Relic Recovery11 种任务原型之一
Diplomacy11 种任务原型之一
Scouting11 种任务原型之一
Confrontation11 种任务原型之一
Duel11 种任务原型之一
Competition11 种任务原型之一
Research11 种任务原型之一
Rescue11 种任务原型之一
Knight Quest11 种任务原型之一
DATA

任务条件
Flying Creature增加得分要求或改变结果的修饰项
Water增加得分要求或改变结果的修饰项
Cute Creature增加得分要求或改变结果的修饰项
Climbing增加得分要求或改变结果的修饰项
Woods增加得分要求或改变结果的修饰项
Crowd增加得分要求或改变结果的修饰项
Cave增加得分要求或改变结果的修饰项
Ghost增加得分要求或改变结果的修饰项
Track增加得分要求或改变结果的修饰项
Big Creature增加得分要求或改变结果的修饰项
Magic Ritual增加得分要求或改变结果的修饰项
Heavy Lifting增加得分要求或改变结果的修饰项
Investigation增加得分要求或改变结果的修饰项
Help增加得分要求或改变结果的修饰项
At Night增加得分要求或改变结果的修饰项
Musical增加得分要求或改变结果的修饰项
Unethical增加得分要求或改变结果的修饰项
Dragon增加得分要求或改变结果的修饰项
Need Flying Mount增加得分要求或改变结果的修饰项
Intimidation增加得分要求或改变结果的修饰项
People Involved增加得分要求或改变结果的修饰项
NOTE

君主标签

  • Tyrannic:部分骑士会认可或反感你的统治风格;朝政决策会应用这些标签。
  • Wise:部分骑士会认可或反感你的统治风格;朝政决策会应用这些标签。
  • Kind:部分骑士会认可或反感你的统治风格;朝政决策会应用这些标签。
  • Audacious:部分骑士会认可或反感你的统治风格;朝政决策会应用这些标签。
  • Omniscient:部分骑士会认可或反感你的统治风格;朝政决策会应用这些标签。
FAQ

FAQ

多少分算 Critical Success?

+10 及以上。+5 = Great Success(奖励 ×1.5),0 = 普通成功,−5 = Major Failure,−10 = Critical Failure。

好感太低骑士会离开吗?

会——好感降到 −7,多数骑士会排队递交辞呈并离开。Alwena 和 Ari 阈值 −1500:永不辞职。

共有多少种任务类型?

11 种类型 + 21 种条件(依据粉丝 wiki 数据)。一个任务可以组合类型与多个条件。