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퀘스트 메커니즘과 점수 공식

퀘스트 메커니즘과 점수 공식

소버린 타워의 각 퀘스트는 하나 이상의 스탯을 요구합니다. 올바른 기사를 올바른 퀘스트에 보내는 것이 대성공과 전멸을 가릅니다 — 여기 정확한 수학이 있습니다.

DATA

메커니즘규칙
스탯 기여각 요구 스탯: 대략 (기사 스탯 - 퀘스트 요구) × 0.66, 파티 분배, 요구 난이도로 스케일. 정확히 일치 시 +0.22 기본값.
스탯 상한점수에 쓰는 값은 항상 0-15로 클램프(장비 보너스 포함).
호감도 영향좋아하는 타입/조건: 각 +1.33 호감. 싫어하는: 각 -0.75. 누적 — 타입 일치 + 좋아하는 조건 2개면 약 +4 호감.
식사 보너스좋아하는 요리: +1.5 호감 +0.5 점수, 맛 영구 기록.
DATA

점수임계값보상
Critical Success+10보상×2
Great Success+5보상×1.5
Success0보상×1
Major Failure-5보상 없음
Critical Failure-10보상 없음
DATA

레벨123456789101112131415
누적 XP0122540587797117138160183207235265300
NOTE

XP 획득

  • 퀘스트 결과: 실패=0, 일반 성공=1×, Great=1.5×, Critical=2×.
  • 한 사이클을 훈련장(Training Ground)에 사용.
  • 레벨업마다 15 미만 스탯에 1포인트.
DATA

퀘스트 타입
Hunt사냥
Assassination암살
Relic Recovery성물 회수
Diplomacy외교
Scouting정찰
Confrontation대치
Duel결투
Competition경기
Research조사
Rescue구출
Knight Quest기사 퀘스트
DATA

퀘스트 조건
Flying Creature비행 생물
Water물
Cute Creature귀여운 생물
Climbing등반
Woods숲
Crowd군중
Cave동굴
Ghost유령
Track추적
Big Creature대형 생물
Magic Ritual마법 의식
Heavy Lifting중량 운반
Investigation조사
Help도움
At Night야간
Musical음악
Unethical비윤리적
Dragon드래곤
Need Flying Mount비행 탈것 필요
Intimidation위협
People Involved사람 관련
NOTE

군주 아키타입

  • 폭군(Tyrannic): 군주의 스타일을 좋아하거나 싫어하는 기사가 있다. 접견에서의 결정이 이 태그를 부여한다.
  • 현명(Wise): 군주의 스타일을 좋아하거나 싫어하는 기사가 있다. 접견에서의 결정이 이 태그를 부여한다.
  • 자애(Kind): 군주의 스타일을 좋아하거나 싫어하는 기사가 있다. 접견에서의 결정이 이 태그를 부여한다.
  • 대담(Audacious): 군주의 스타일을 좋아하거나 싫어하는 기사가 있다. 접견에서의 결정이 이 태그를 부여한다.
  • 전지(Omniscient): 군주의 스타일을 좋아하거나 싫어하는 기사가 있다. 접견에서의 결정이 이 태그를 부여한다.
FAQ

FAQ

Critical Success에 필요한 점수는?

+10 이상. +5=Great(보상 1.5배), 0=일반 성공, -5=Major Failure, -10=Critical Failure.

호감도가 낮아지면 기사가 떠나나요?

네 — 호감도 -7에서 대부분의 기사가 사임 청원 후 떠납니다. Alwena와 Ari는 임계값 -1500으로 절대 사임하지 않습니다.

퀘스트 타입은 몇 종류?

11종 + 21조건(팬 위키 데이터). 타입과 여러 조건을 조합 가능.