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クエスト仕組みと得点計算式

クエスト仕組みと得点計算式

ソブリンタワーの各クエストは1つ以上の属性を要求します。正しい騎士を正しいクエストに送るかが成功と全滅の分かれ目——ここに正確な計算式があります。

DATA

仕組みルール
ステータス貢献各要求ステータス:概算 (騎士ステータス - クエスト要求) × 0.66、パーティで分配、要求の難度でスケール。ちょうど一致で+0.22の基礎値。
ステータス上限得点に使う値は常に0-15にクランプ(装備ボーナス含む)。
好感度の影響好きなタイプ/条件:各+1.33好感。嫌い:各-0.75。累積——タイプ一致+好きな条件2つで約+4好感。
食事ボーナス好きな料理:+1.5好感+0.5得点、味を永久記録。
DATA

得点閾値報酬
Critical Success+10報酬×2
Great Success+5報酬×1.5
Success0報酬×1
Major Failure-5報酬なし
Critical Failure-10報酬なし
DATA

レベル123456789101112131415
累計XP0122540587797117138160183207235265300
NOTE

XPの入手

  • クエスト結果:失敗=0、通常成功=1×、Great=1.5×、Critical=2×。
  • 1サイクルを訓練場(Training Ground)に使う。
  • レベルアップごとに15未満のステータスへ1ポイント。
DATA

クエストタイプ
Hunt狩猟
Assassination暗殺
Relic Recovery聖物回収
Diplomacy外交
Scouting偵察
Confrontation対峙
Duel決闘
Competition競技
Research調査
Rescue救出
Knight Quest騎士クエスト
DATA

クエスト条件
Flying Creature飛行クリーチャー
Water水中
Cute Creatureかわいい生き物
Climbing登攀
Woods森
Crowd群衆
Cave洞窟
Ghost幽霊
Track追跡
Big Creature大型クリーチャー
Magic Ritual魔法儀式
Heavy Lifting重量運搬
Investigation調査
Help支援
At Night夜間
Musical音楽
Unethical非倫理的
Dragonドラゴン
Need Flying Mount飛行騎乗が必要
Intimidation威圧
People Involved人員関与
NOTE

君主のアーキタイプ

  • 暴虐(Tyrannic):君主のスタイルを好む・嫌う騎士がいる。謁見での決断がこれらのタグを付与する。
  • 賢明(Wise):君主のスタイルを好む・嫌う騎士がいる。謁見での決断がこれらのタグを付与する。
  • 慈愛(Kind):君主のスタイルを好む・嫌う騎士がいる。謁見での決断がこれらのタグを付与する。
  • 大胆(Audacious):君主のスタイルを好む・嫌う騎士がいる。謁見での決断がこれらのタグを付与する。
  • 全知(Omniscient):君主のスタイルを好む・嫌う騎士がいる。謁見での決断がこれらのタグを付与する。
FAQ

FAQ

Critical Success に必要な得点は?

+10以上。+5=Great(報酬1.5倍)、0=通常成功、-5=Major Failure、-10=Critical Failure。

好感度が下がると騎士は去る?

はい——好感度-7で多くの騎士が辞任の謁見を申し出て去る。AlwenaとAriは閾値-1500で絶対に辞めない。

クエストタイプは何種類?

11タイプ+21条件(ファンwikiデータ)。タイプと複数条件を組み合わせ可能。